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Le lendemain matin, il est le témoin de Crochet qui se bat en duel aux pistolets contre Achab. Il compte ainsi les dix pas et observe les capitaines se tirer dessus. Rassuré par la bénignité de la blessure de Killian, il le déclare vainqueur au vue de l'état de son adversaire. {{référence|7x13}}}}
 
Le lendemain matin, il est le témoin de Crochet qui se bat en duel aux pistolets contre Achab. Il compte ainsi les dix pas et observe les capitaines se tirer dessus. Rassuré par la bénignité de la blessure de Killian, il le déclare vainqueur au vue de l'état de son adversaire. {{référence|7x13}}}}
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Bien plus tard, de mèche avec Crochet et [[Barbe Noire/Uchronie|Barbe Noire]], M. Mouche accepte de rentrer dans son jeu visant à donner confiance à [[Henry Mills|Henry]] en échange d'un tiers du trésor de Davy Jones. Seul sur le pont du ''Jolly Roger'' de nuit, il se laisse surprendre par Crochet et Henry et s'excuse d'avoir laissé Barbe Noire s'emparer du navire, avant de lister les membres de l'équipage restés fidèles au capitaine originel. Toutefois, Barbe Noire surgit avec ses hommes et les fait prisonniers. Une fois le trésor repêché, il se fait libérer par Crochet et passe à l'attaque, mais Henry stoppe la bataille en comprenant que tout cela n'est qu'un coup monté. C'est alors qu'une tempête démarre et les oblige à reprendre leur poste sous le commandement de Crochet. M. Mouche aide alors son capitaine à maintenir la barre et suit Henry qui décide de se rapprocher du tourbillon pour rendre sa bague à Davy Jones. L'opération réussie, la situation revient à la normale. {{référence|7x16}}}}
   
 
==Apparitions==
 
==Apparitions==

Version du avril 7, 2018 à 13:05

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à partir de l'épisode "Eloise Gardener" (7x07). Soyez prudent.
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William Mouche, souvent appelé M. Mouche, est l'un des membres d'équipage du navire du Capitaine Crochet avant de le devenir à son tour lorsqu'il le lui lègue.

Biographie

Réveillée par son capitaine, M. Mouche se prépare à quitter le royaume à cause du Sort noir et doit préparer le Jolly Roger. Toutefois, la Reine Regina les interrompt et annonce qu'elle a échoué à réaliser son plan, empêchée par le Roi David et la Reine Blanche-Neige. Ne pouvant retenir une réflexion, il échappe de peu à la mort, la Reine ayant été privée de ses pouvoirs par le couple royal. Continuant d'écouter la conversation, il apprend que la souveraine déchue souhaite quitter ce monde et propose un marché à son capitaine que celui-ci accepte. Ainsi, M. Mouche se rend avec lui dans un autre royaume à la recherche d'une puissante magie retenue dans une tour gardée par une sorcière. ("Eloise Gardener")

Arrivé dans la Nouvelle Forêt enchantée, M. Mouche consulte la carte fournie par Regina et rencontre quelques difficultés à se repérer. Finalement, ils parviennent au pied de la tour que son capitaine entreprend d'escalader. Une fois le capitaine redescendu, ils se rendent au jardin et recherchent la fleur d'or. Quand Crochet se met à chanter pour localiser la fleur magique, un nain de jardin en pierre s'anime et grandit avant de les attaquer. M. Mouche parvient à éviter la première attaque, mais, pris en chasse, demande à son supérieur de chanter, ce qui parvient à calmer momentanément le nain et révèle la fleur. Lorsqu'elle se fait cueillir, le gardien tombe en poussières et M. Mouche sort de sa cachette. Il interroge alors Crochet sur la berceuse qu'il a entonné et en apprend plus sur son passé. Recevant l'ordre de regagner l'« Autre Royaume », il met en garde Crochet sur Raiponce, affirmant que les jolies femmes lui ont toujours causé des problèmes. ("Eloise Gardener")

De retour dans son monde, M. Mouche joue aux dés avec l'ancienne reine qui s'impatiente. Il a alors la surprise de voir son capitaine revenir et annoncer qu'il ne part pas avec eux. Stupéfait, M. Mouche reçoit et accepte le commandement du Jolly Roger. ("Eloise Gardener")

Spoilers (7x13) !

Quelques temps plus tard, M. Mouche a la surprise de retrouver Crochet dans une taverne et s'avance à sa rencontre. Après avoir échangé quelques nouvelles, il apprend que son capitaine recherche Achab qui se lève à l'énoncé de son nom. Spectateur de la rencontre musclée entre les deux pirates, M. Mouche est surpris d'entendre Crochet mettre en jeu son navire et est chargé d'arbitrer la partie de dés des capitaines. Après la victoire de son capitaine, il le suit à l'extérieur. ("Le Talisman Magique")

Le lendemain matin, il est le témoin de Crochet qui se bat en duel aux pistolets contre Achab. Il compte ainsi les dix pas et observe les capitaines se tirer dessus. Rassuré par la bénignité de la blessure de Killian, il le déclare vainqueur au vue de l'état de son adversaire. ("Le Talisman Magique")
Spoilers (7x16) !
Bien plus tard, de mèche avec Crochet et Barbe Noire, M. Mouche accepte de rentrer dans son jeu visant à donner confiance à Henry en échange d'un tiers du trésor de Davy Jones. Seul sur le pont du Jolly Roger de nuit, il se laisse surprendre par Crochet et Henry et s'excuse d'avoir laissé Barbe Noire s'emparer du navire, avant de lister les membres de l'équipage restés fidèles au capitaine originel. Toutefois, Barbe Noire surgit avec ses hommes et les fait prisonniers. Une fois le trésor repêché, il se fait libérer par Crochet et passe à l'attaque, mais Henry stoppe la bataille en comprenant que tout cela n'est qu'un coup monté. C'est alors qu'une tempête démarre et les oblige à reprendre leur poste sous le commandement de Crochet. M. Mouche aide alors son capitaine à maintenir la barre et suit Henry qui décide de se rapprocher du tourbillon pour rendre sa bague à Davy Jones. L'opération réussie, la situation revient à la normale. ("Le Grand Tourbillon")

Apparitions

Références

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