Cette page contient des spoilers. Ce qui suit contient des informations concernant une référence culturelle, comme un film ou un roman, ou même l'intrigue de Once Upon a Time. Soyez prudent. |
La magie est une propriété fondamentale de la plupart des mondes connus dans l'univers de Once Upon a Time.
Chaque monde et chaque pratiquant a ses propres caractéristiques, ce qui fait que la magie diffère à chaque fois.
Généralités
Définition
La magie peut désigner à la fois l'élément conducteur (ou paradoxalement élément physique mais inconnu malgré les techniques scientifiques les plus avancées connues de l'homme ("Sincère, Altruiste et Courageux")) présent dans l'univers, le flux énergétique et spirituel de ses adeptes, et les phénomènes surnaturels qui peuvent se manifester, souvent par synchronisation des deux premiers éléments.
La, où plutôt les magies existent sous de multiples formes, dont la plus puissante serait le Véritable Amour. Il existe tout autant de manières d'invoquer et d'utiliser la magie que d'êtres qui sont capables de s'en servir.
D'après la Fée Bleue, la magie connait aussi deux orientations distinctes : bonne (blanche) ou maléfique (noire). La première serait pensée de manière à agir pour le bien et/ou préserver l'ordre et l'équilibre naturel de l'univers, tandis que la seconde nourrit des buts égoïstes et souvent nuisibles voire destructeurs, dont les effets et séquelles peuvent être tout autant physiques que moraux et mentaux.
Lois de la magie
Il existe trois règles fondamentales à l'application de la magie dans n'importe quel monde :
- La magie ne peut faire revenir les morts.
- La magie ne peut forcer quelqu'un à aimer.
- La magie ne peut changer le passé.
À ce jour, seulement trois personnes sont connues pour avoir réussi à briser les lois de la magie :
- Le Mage noir Jafar d'Agrabah, qui est parvenu à briser temporairement les lois de la magie au Pays des Merveilles en réunissant les trois Génies, et en unissant ses forces avec Amara. Il se retrouve cependant en exil, pris à son propre piège. ("L'Union fait la Force" ; "Jusqu'à la Fin des Temps")
- La Méchante Sorcière de l'Ouest du Pays d'Oz, Zelena, qui a réussi à braver la loi de la magie concernant le changement de passé en activant un sort de voyage dans le temps. ("Nous ne Sommes Plus au Kansas…")
- Le fils de la Sauveuse, Henry Mills qui parvient, grâce au Véritable Amour, à la ressusciter suite à son sacrifice durant la Bataille Finale.
Prix à payer
Le prix de la magie est un élément indispensable à prendre en compte pour quiconque en fait usage, qu'elle soit bonne ou maléfique, bien que cette dernière orientation soit celle qui est la plus représentée dans la série. Le prix à payer est imprévisible, bien que Rumplestiltskin avertit souvent ses ennemis en disant que « la magie a toujours un prix ». ("Le Prix à Payer")
La Malédiction de Rumplestiltskin qui a fait de lui un Ténébreux a été l'un des plus gros prix payé, avec l'assassinat de Zoso, qui lui lègue ses pouvoirs de Ténébreux et qui l'avait pourtant mis en garde contre le prix de la magie. Bien que celle-ci a permis à Rumplestiltskin d'accumuler du pouvoir et de la puissance, elle l'a corrompu autant moralement que physiquement. ("Le Ténébreux" ; "La Belle et la Bête")
D'autres prix plus marquants ont été l'assassinat du père de la Reine Regina pour lancer le Sort noir, puisque Regina s'est retrouvée avec un vide dans son âme et son cœur, qui ne pourront jamais être comblés. Cependant, elle adopte un garçon afin de remplir ce vide, mais l'enfant lui est arraché plusieurs fois dans la suite de la série. ("Le Sort Noir" ; "Peter Pan n'Échoue Jamais")
Nous pouvons également évoquer la tentative d'empoisonnement d'Emma par Regina, qu'Henry a payé en tombant dans le coma et en mourant. Le prix de la magie qui a entouré, par exemple, l'intrigue de la série durant les deux saisons a été la barrière magique empêchant quiconque de quitter Storybrooke, malgré le retour de celle-ci par M. Gold. ("Le Véritable Amour" ; "Le Retour de la Magie")
Capacités magiques
Parmi les capacités magiques, on distingue :
- les pouvoirs acquis, soit génétiquement soit par apprentissage, et utilisables de manière instantanée (certains types de magie sont limités à une espèce ou un groupe de personnes) ;
- les sorts (ce terme ne favorisant aucunement l'orientation bonne au mauvaise) qui sont définis pour avoir un impact plus ou moins long dans le temps ;
- la magie provenant d'un objet particulier et unique gardant ses propriétés même dans un monde dépourvu de magie.
Sorts
Distinction
Quand il s'agit de l'usage de la magie, la langue française dispose de plusieurs termes. Par récurrence, il est possible d'ébaucher une classification nominale de la magie et de ses emplois dans Once Upon a Time.
- Sortilèges (ou malédictions) : formules magiques – pas toujours formalisées à l'écrit et pratiquement jamais à l'oral – suivant une procédure établie. Les sorts impliquent souvent un contact avec un élément extérieur et ont la plupart du temps une visée offensive, requérant alors la magie propre au lanceur.
- Charmes (ou enchantements) : procédures magiques accessibles aussi bien aux pratiquants classiques qu'aux profanes. Il s'agit généralement de magie utilisée sur un objet autre ou que celui-ci renferme déjà au préalable – comme une potion. À l'exception du Charme du Sommeil qui agit tel un véritable poison, les enchantements ont habituellement un objectif non-offensif (protection, métamorphose, localisation etc.).
Sorts connus
Types de magie
Véritable Amour
Le Véritable Amour serait la forme de magie la plus puissante au monde. Il serait alors possible de disposer et de défaire des sorts extraordinaires.
- Article principal : Véritable Amour
Sorcellerie
La sorcellerie est un type de magie réunissant diverses capacités dites classiques utilisées par les pratiquants. À l'exception de la résurrection et de la création de portails ainsi que toute autre capacité limitée, elle inclut notamment la télékinésie, la guérison ou encore la concoction de potions, etc.
- Article principal : Pouvoirs
- Voir aussi : Potions magiques
Croyance
La croyance est une capacité propre au Pays Imaginaire et permettant à ses pratiquants de réaliser quoique ce soit rien qu'en y croyant.
Magie des Dieux
Ce type de magie est connu pour être extrêmement puissant et presque sans limite. Les capacités qu'elle procure sont celles applicables par les humains mais également des pouvoirs exclusifs tels que la résurrection ou la création de portails.
Magie des Fées
Les fées, dirigées par la Fée Bleue, se font un devoir de venir en aide aux personnes pures de cœur. En conséquence, leur magie est essentiellement blanche. Seule une fée maléfique est plusieurs fois mentionnée, et sa baguette magique lui a alors été confisquée. ("Le Pont des Trolls" ; "Garder Espoir") Autre signe de déchéance, une fée jugée mauvaise perd ses ailes. ("Fée Clochette")
La magie des fées repose essentiellement sur l'usage de leur poussière magique.
Magie des Génies
Les génies sont des êtres à la totale disposition de celui ou celle qui trouve l'objet dans lequel ils sont enfermés. Ils accordent ainsi trois vœux, restreints par les lois de la magie. Mais lorsque les trois génies (Cyrus et ses frères) maudits par la gardienne Nyx sont réunis, un rituel peut permettre de briser ces lois.
Des nuances des lois de la magie s'appliquent aux vœux des génies ("Le Génie") :
- Un vœu n'a aucun pouvoir sur l'amour.
- Un vœu ne peut servir pour tuer.
- Un vœu ne peut être défait, et ce, quelles qu'en soient les conséquences.
Magie du sang
La magie du sang est liée à la génétique. Il s'agit d'une forme employée dans le verrouillage de certains sorts, de protection notamment, empêchant quiconque extérieur à la famille proche d'un individu de rompre le sortilège qu'il aura lancé au préalable.
Magie des sirènes
Les sirènes sont capables de voyager à travers les mondes en créant des portails dans l'océan. ("Ariel")
Grâce à des coquillages qu'elles utilisent en guise de cors, les sirènes sont aussi capables de créer des tempêtes en pleine mer. Elles-mêmes sont convocables grâce à ces conques. ("Il Suffit d'y Croire" ; "Ariel" ; "La Voix de la Liberté")
La déesse Ursula, selon la légende, leur offre aussi des jambes une fois par an, afin qu'elles puissent se rendre sur la terre ferme pour une durée de douze heures entre deux marées hautes. Il existe toutefois des bracelets magiques qui en les portant leur permet de rester humaines indéfiniment. ("Ariel" ; "La Boîte de Pandore" ; "La Voix de la Liberté")
Magie de la glace
Aussi appelé « cryokinésie », cet art extrêmement rare est une magie dérivée du contrôle de l'eau et n'est à ce jour pratiqué que par deux individus originaires du Royaume d'Arendelle : la Reine des Neiges Elsa, et sa tante maternelle, la Reine des Glaces Ingrid. Ce pouvoir est donc génétique, et semble réagir plus vivement aux émotions que la magie « classique », ce qui le rend particulièrement difficile à contrôler et, de fait, potentiellement très dangereux, voire mortel. La magicienne peut alors exclusivement générer et maîtriser l'eau dans toutes ses formes solides (flocons, glace etc.) à sa guise. Un sort lancé avec cette magie sur un corps humain finit par le transformer en statue de glace, ce dont il peut tout de même être sauvé si le sort est brisé à temps par un geste d'amour sincère, ou dans une moindre mesure grâce à la magie boréale ancestrale des Trolls de pierre vivant à Arendelle.
Magie des Trolls de pierre
Peuple ancien et très proche de la famille royale d'Arendelle, les Trolls de pierre, dirigés par Grand Pabbie, sont des êtres facétieux et d'une grande convivialité. Leur chef, très sage et grand connaisseur sur la magie, est à ce jour le seul membre connu du clan à posséder un don particulier : il est capable de modeler les souvenirs à volonté en les retirant en les offrant sous forme de pierres, de prédire l'avenir, et de montrer celui-ci à d'autres personnes au travers d'ondes boréales.
Pouvoirs d'Auteur
Les pouvoirs des Auteurs sont exclusivement détenus par ceux-ci, désignés par l'Apprenti Sorcier. Ils sont transmis par le biais de la plume d'Auteur, transmise aux différents Auteurs, et permettent de retranscrire n'importe quelle histoire des Royaumes de la Narration tout en tenant compte des règles et limites liées à son usage.
- Article principal : Auteur#Pouvoirs
Dans les différents mondes
Dans notre monde
Notre monde est originellement dépourvu de toute magie. Celle-ci doit être implantée à partir d'un autre monde et reste limitée. Bien qu'elle agisse ensuite aux mêmes lois que dans tous les autres univers, il faut souvent un temps aux pratiquants pour adapter leur propre magie. ("Le Véritable Amour" ; "Prisonniers")
Au Royaume enchanté
Le Royaume enchanté connaît la magie depuis des siècles. Certains peuples, comme les fées ou autres créatures, ont ainsi pu cohabiter avec des humains profanes. La magie s'y applique sous ses formes les plus classiques, mais reste souvent restreinte, en théorie, à quelques individus.
Au Pays des Merveilles
Dans ce monde, la magie ambiante permet de défier les lois de la physique et de la logique : un être humain peut survivre même avec la tête coupée, les décors prennent des couleurs fantaisistes, etc.
Dans le Monde sans Couleur
Contrairement à notre monde dont il se rapproche, le monde sans couleur dispose d'un peu de magie, laissant probablement prévoir l'apparition de créatures ou de phénomènes surnaturels.
Au Pays Imaginaire
Comme son nom l'indique, le Pays Imaginaire est un monde créé à partir des rêves des enfants d'origines diverses. Dans la limite théorique des lois fondamentales de la magie, celle-ci réside dans l'imagination des êtres, qui peuvent la manipuler à leur guise.
D'après Tamara, il s'agirait de la source même de la magie.
À Oz
Comparé au Royaume enchanté, le rapport entre les habitants du Pays d'Oz et la magie est assez mal connu. Le forestier ayant adopté Zelena avait par exemple peur qu'elle soit une Méchante Sorcière en découvrant ses pouvoirs, tandis que ses nombreux concitoyens semblaient tous adorer les exploits du Magicien d'Oz, pourtant un imposteur.
La magie de ce monde est alors en vérité régie par quatre magiciennes, chacune chargée de protéger une région du Pays d'Oz, incarnant une valeur de la magie : la sagesse au Nord, le courage à l'Est, l'amour au Sud, et enfin l'innocence à l'Ouest.
Dans les Enfers
[…] ("Une Chance de Rédemption" ; "Jamais sans ma Fille" ; "L'Oiseau de Feu")