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[[Emma Swan|Emma]] et le groupe de sauvetage de [[Henry Mills|Henry]] parviennent pour la première fois au camp de [[Peter Pan]] après que [[Regina Mills|Regina]] a appliqué un [[charme de localisation]] à la [[carte du Pays Imaginaire|carte]] du [[Pays Imaginaire]] vierge donnée par le ''Démon'' à la ''Sauveuse''. Là, ils se retrouvent face au maître des lieux habillé comme Henry, mécontent que Regina est bafouée les règles qu'il avait imposé. Ainsi, il lance ses [[Enfants Perdus]] dans un combat contre les sauveteurs dans lequel [[David Nolan|David]] se retrouve blessé par une flèche enduite d'[[ombrêve]]. Ulcérée, Emma s'en prend vivement à l'un des assaillants avant d'arrêter son geste, se rendant compte de ce qu'elle fait. C'est l'instant que Peter Pan choisit pour rappeler ses troupes et rappeler à Emma comment fonctionne la carte avant de disparaître dans la [[Jungle Noire]]. dans le camp abandonné, [[Mary Margaret Blanchard|Mary Margaret]] s'inquiète de l'état de son mari puis vient en aide à sa fille, qui finit par avouer qu'elle se sent comme une orpheline, ce qui active la carte. {{référence|3x02}}
   

Version du 11 mars 2016 à 17:23

Le camp de Peter Pan et des Enfants Perdus se situe sur l'île du Pays Imaginaire, où ils détiennent Henry. Il est en mouvement constant sur l'île.

Évènements

Détention de Henry

3x02 campagne Peter Pan abandonné découverte Emma Regina David Killian

La troupe découvre le campement inhabité de Peter Pan. ("L'Orpheline")

Emma et le groupe de sauvetage de Henry parviennent pour la première fois au camp de Peter Pan après que Regina a appliqué un charme de localisation à la carte du Pays Imaginaire vierge donnée par le Démon à la Sauveuse. Là, ils se retrouvent face au maître des lieux habillé comme Henry, mécontent que Regina est bafouée les règles qu'il avait imposé. Ainsi, il lance ses Enfants Perdus dans un combat contre les sauveteurs dans lequel David se retrouve blessé par une flèche enduite d'ombrêve. Ulcérée, Emma s'en prend vivement à l'un des assaillants avant d'arrêter son geste, se rendant compte de ce qu'elle fait. C'est l'instant que Peter Pan choisit pour rappeler ses troupes et rappeler à Emma comment fonctionne la carte avant de disparaître dans la Jungle Noire. dans le camp abandonné, Mary Margaret s'inquiète de l'état de son mari puis vient en aide à sa fille, qui finit par avouer qu'elle se sent comme une orpheline, ce qui active la carte. ("L'Orpheline")

Dans son nouveau camp, Peter Pan réveille Henry qui dort à même le sol et lui offre une pomme pour l'un de ses jeux malsains. il demande alors à son fidèle second Felix de la placer sur sa tête et tend l'arbalète à Henry. Cependant, le garçon détourne le tir au dernier moment et tente d'atteindre Peter Pan qui rattrape la flèche au vol. Il entraine alors Henry à l'écart et le rassure quant aux dangers des jeux malgré les nombreuses blessures des Enfants Perdus. Le Démon lui annonce ensuite comment fonctionne l'île, grâce à l'imagination, et qu'elle se meurt. C'est pour cela qu'il a besoin de lui, pour sauver la magie. Il essaye alors de le convaincre de l'aider dans cette tâche et lui livre un parchemin pour le convaincre. Henry ne le croit cependant pas et jette le papier, rappelant alors Baelfire à Peter Pan. Néanmoins, quelques instants plus tard, Henry se ravise et découvre son portrait sur le parchemin. ("Fée Clochette")

Pendant ce temps, Emma et le groupe de sauveteurs découvrent que le camp est sans cesse en mouvement sur l'île. ("Fée Clochette")

Alors que les Enfants Perdus dansent en transe autour d'un feu sur la musique jouée à la flûte par Peter Pan, ce dernier se rend compte que Henry reste à l'écart. Il va donc à sa rencontre et lui annonce que la fête est en son honneur. Le Démon tente donc de l'inciter à danser en soufflant dans son instrument mais Henry avoue ne rien entendre ce qui intrigue le joueur de flûte. La conversation est interrompue lorsque Felix revient en annonçant à son chef que Neal Cassidy s'est échappé. Peter Pan comprend alors qu'il a retrouvé son père, Rumplestiltskin, mais refuse de déplacer Henry. Un peu plus tard, tout le camp est endormi par le Ténébreux, à l'exception de Peter qui se confronte à ses fils et petit-fils. Il tente alors de semer la zizanie entre eux quand Neal tire une flèche enduite d'encre de seiche. Peter Pan la stoppe mais se retrouve paralysé, laissant ainsi le temps à Neal de récupérer son fils. Ne s'avouant pas vaincu, Peter révèle l'existence d'une prophétie à Neal, affirmant que son père n'est là que pour se débarrasser de Henry. une fois délivré des effets de l'encre, Peter Pan part récupérer Henry et attend son réveil au camp, alors que la fête est repartie. Peter joue alors de la situation en brisant les espoirs du garçon de revoir son père pour le convaincre de l'aider. Il joue ensuite de sa flûte enchantée que Henry est désormais capable d'entendre, se sentant abandonné. Il rejoint alors la transe avec les autres garçons. ("Les Enfants Perdus")

Plus tard, alors que les Enfants Perdus s'affairent et jouent, Henry est pris à partie par Devin, jaloux de lui. Un combat s'engage alors entre eux où ils combattent avec des bâtons. Intrigué, Peter Pan intervient et enseigne à Henry la manière d'utiliser la magie de l'île. Il transforme ainsi son morceau de bois en épée qu'il utilise ensuite contre Devin en le blessant à la joue, sous les encouragements des autres. Peter le fait alors acclamer par ses fidèles. ("La Naissance d'un Pirate")

Plus tard dans la journée, Devin, dont le cœur est contrôlé à distance par Regina, délivre un miroir à Henry qui dessine sa maison sur le sol. Ainsi, le garçon découvre qu'Emma, Regina et Mary Margaret sont au Pays Imaginaire et qu'elles le cherchent. Néanmoins, suite à l'approche de Peter Pan, Henry jette le miroir qui se brise pour ne pas se faire repérer. ("La Naissance d'un Pirate")

Par la suite, Peter Pan taille des flèches avec Felix quand il détecte le départ du Pays Imaginaire de quelqu'un. Il rassure alors Felix et annonce qu'il va alerter Jean et Michel Darling à Storybrooke tandis qu'il va achever de convaincre Henry avec l'un de ses otages. Il propose alors au garçon de l'accompagner faire un tour, ce qu'il refuse, sachant que sa famille est à sa recherche. Peter Pan change alors de tactique et s'entretient avec Felix pour guider Henry jusqu'à Wendy. ("La Boîte de Pandore")

Une fois Henry convaincu par Wendy, Peter la rapatrie au camp où elle continue à jouer la comédie pour protéger ses frères. Peter annonce alors à sa troupe que Henry a accepté de sauver la magie et le fait acclamer. ("Pense à de Jolies Choses")

Assaut

Peu après leur départ, le groupe de sauvetage passe à l'assaut avec Regina qui endort les Enfants Perdus. Ne découvrant pas Henry, ils fouillent le camp lorsque Emma découvre Wendy emprisonnée. Neal la reconnaît et la libère, apprenant qu'elle a été emprisonnée après être revenue pour le sauver. Wendy est néanmoins réticente à révéler la vérité quant à Henry mais finit par céder en apprenant que ses frères vont bien. Elle leur révèle donc que Peter Pan se meurt et qu'il a convaincu Henry de le sauver en l'emmenant au Rocher du Crâne. Le groupe se sépare alors, certains partant récupérer Henry tandis que le Capitaine Crochet et la Fée Clochette surveillent les Enfants Perdus. ("Pense à de Jolies Choses")

Regina, Emma et Neal ramènent ensuite le corps inanimé de Henry au camp alors que Peter Pan détient désormais son cœur. Folle de rage, Regina s'en prend à Felix et lui demande où se cache Pan. Emma la stoppe avant qu'elle ne s'en prenne physiquement à lui et tente alors de convaincre les Enfants Perdus de l'aider. À force de persuasion, elle parvient à les convaincre, à l'exception de Felix qui tente de les intimider. Elle apprend ainsi que Peter Pan se cache auprès de son arbre à pensées. Ils s'organisent alors, Emma, Regina et Mary Margaret partant à la poursuite de Pan tandis que les autres embarquent les Enfants Perdus à bord du Jolly Roger. ("Peter Pan n'Échoue Jamais")

Anecdotes

Apparitions