Wiki Once Upon a Time
(Image bien plus représentative d'Agrabah. Merci de ne pas en changer tout le temps !!)
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* '''La déchirure :''' En mourant, [[Ulima]] suggère à son fils Jafar de rejoindre son père le [[Vieux Prisonnier|Sultan]] au Palais. Cependant, le jeune garçon n'est pas vu d'un bon œil par ce dernier, qui l'engage comme domestique. Il finira par le noyer après avoir constaté qu'il est une menace pour son héritier et fils légitime, [[Mirza]]. Le jeune Jafar se réveille seul et désorienté dans une décharge reculée d'Agrabah. {{référence|W1x07}}
 
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Version du 14 mai 2014 à 22:24

Nuvola warning Cette page contient des spoilers.
Ce qui suit peut contenir des informations concernant l'intrigue de Once Upon a Time
à partir de l'épisode "Confiance" (W1x02). Soyez prudent.
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Agrabah est une contrée désertique du Royaume enchanté où vivent génies, sorciers et autres êtres des légendes orientales.

Principaux lieux

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Événements

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Spoilers (W1x07) !
  • La déchirure : En mourant, Ulima suggère à son fils Jafar de rejoindre son père le Sultan au Palais. Cependant, le jeune garçon n'est pas vu d'un bon œil par ce dernier, qui l'engage comme domestique. Il finira par le noyer après avoir constaté qu'il est une menace pour son héritier et fils légitime, Mirza. Le jeune Jafar se réveille seul et désorienté dans une décharge reculée d'Agrabah. ("Les Liens du Sang")
Spoilers (W1x04) !
  • Une arrivée surprenante : Par la suite, le jeune Jafar est engagé par un marchand de la ville. Lorsque la puissante sorcière Amara fait irruption au marché, le garçon ne se laisse pas impressionner par ses pouvoirs. Il la rejoint plus tard à son domicile, lui demandant de lui apprendre la magie noire. ("Le Serpent")
  • La bouteille du Génie : Jafar surgit dans une petite boutique d'Agrabah, à la recherche d'une bouteille de Génie. Le vendeur de turbans, en prétextant un incendie, invoque le génie Cyrus et l'informe de la situation. Il utilise un voeu pour l'envoyer très loin d'Agrabah. Mais Jafar débarque, et manque de peu de s'emparer de la bouteille, qui disparaît avec le Génie. ("Confiance")

Habitants notables

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Anecdotes

Apparitions

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